ГРОБНИЦА ТЕОТИУАКАНА: ЧАСТЬ 3

Отбив вторую коленку, Сэм продолжает поиски Кристального Черепа, но что бы заполучить его — придется постараться. На этот раз Карта получилась немного длиннее, и интереснее чем предыдущие. Надеюсь вам понравится) P.s — Этот конец — не конец!)) P.s.s — ЭТО ВТОРОЙ ПЕРЕЗАЛИВ Скачать

Cyborg Share Pack (2011-2012)

Данный маппак был создан с целью поделиться с вами своими первыми УГ работами, большая часть из которых не планировалась для публики и были сделаны просто от балды. Вы зададите вопрос: «А зачем?». Ну, собственно, почему бы и нет?! Эти «карты» лежат и пылятся на моем жестком диске, к тому-же, почему бы не повеселится над тем,…

Оптимизация карты

Работая над своим проектом, я столкнулся с тем, что статьи по улучшению производительности просто нет. В таких ситуациях я лезу в оригинальные игровые карты, и разбираюсь что, почему и как там работает. Пару недель поизучав пути оптимизации, я составил список, который привожу здесь, с подробными инструкциями. Возможные способы оптимизации карты:   разбиение карты на сектора…

Скриптинг в SS — Статья 1. Основы. Дверь с ключом.

Скрипты в играх — одно из лучших достижений игроиндустрии. Ведь с ними игроков можно отправлять куда подальше с их просьбами отдать исходники! © Неизвестный     !!! ВНИМАНИЕ !!! ATTENTION !!! Статья написана с расчётом на то, что вы уже более-менее ознакомлены с редактором, умеете пользоваться окном свойств, проводить какую-никакую работу с моделями и использовать…

Создание анимации с Animated Mover

Приветствую! Сегодня я разберу создание простой анимации с помощью Animated Mover. Для начала нам нужно сделать объект, который будем двигать. Обратите внимание, что создавать наш предмет мы должны из Static Model, если же будем использовать Simple Model, анимация работать не будет. Вытаскиваем наш Static Model на карту из Geometry, далее создаем саму дверь: двойной клик…

Как шить вертексы

Всем хело В этой короткой статье я расскажу, как с помощью одной очень полезной фичи редактора «сшивать» объекты между собой и тем самым создавать необычные коридоры и неправильные пирамиды без лишней попаболи. Итак: 1.Переходим в Vertex mod(Чёрный индикатор на панели, вызывается кнопкой «Ю») 2.Выделяем две и более вершин WARNING: Вертексы перемещаются к самому последнему выбранному…

Ставим ботов на DM карты SS TSE в моде STM. Часть 2.

FAQ по импортированию карт в мод Serious Tournament Mod. Приспособление карт для игры с ботами. Часть 2. ЧАСТЬ III. РАССТАВЛЯЕМ ВЕЙПОИНТЫ С НУЛЯ, ДЕЛАЕМ КАРТУ ИГРАБЕЛЬНОЙ Прежде, чем импортировать в мод какую-либо карту (не важно, уже сделанную, или уже существующую), следует знать о том, что не стоит замахиваться на карту вселенских масштабов, иначе ваш труд…

Ставим ботов на DM карты SS TSE в моде STM. Часть 1.

FAQ по импортированию карт в мод Serious Tournament Mod. Приспособление карт для игры с ботами. Часть 1. Создали хорошую deathmatch карту, но не с кем поиграть ? Или хотите поиграть на уже существующей ? Прочитав данную статью, вы научитесь импортировать карты в Serious Tournament Mod, чтобы играть с ботами, сколько хотите. ЧАСТЬ I. ПРЕДИСЛОВИЕ Как…

CROLLYWOOD: Основы и принципы монтажа ч4

И снова здравствуйте друзья! Продолжаем углубляться в таинственное искусство видеомонтажа. В прошлом уроке мы выяснили правила ориентации в пространстве. Сегодня мы узнаем о том, как следует показывать предметы, находящиеся в постоянном движении. Монтаж по направлению движения основного объекта в кадре: Направление движения в кадре очень важно. Вот, представьте себе на секунду, что мы снимаем кино…

CROLLYWOOD: Основы и принципы монтажа ч3

  И снова здравствуйте друзья! Продолжаем углубляться в таинственное искусство видеомонтажа.   В прошлом уроке мы основательно разобрали все возможные виды планов. Безусловно, находясь, так сказать, в эпицентре работы, бывает очень сложно определить какой же именно план перед нами сейчас, черт побери! Общий? Второй средний? Может вообще деталь??? Все потому что на самом деле рамок…

Как собрать свой GRO,

Или всё о GRO-шниках. GRO=ZIP Любой GRO можно открыть архиватором. В GRO файле лежат ресурсы игры Serious Sam. Ну… Мы рассмотрим два способа упаковать ваш файл (карту, модель): 1. Имея программу AUTOGRO. 2. Не имея программу AUTOGRO. Рассмотрим для начала 1 способ: 1. Имея программу AUTOGRO А её можно скачать здесь: http://www.serioussite.ru/load/autogro_15/26-1-0-195 Для начала запустим…

Mobios The Last Planet

Мобиос: Последняя планета(также известен как Mobios: The Last Planet) является одной из самых известных и легендарных отечественных модификаций для Serious Sam: The Second Encounter. Модификация «Мобиус» была создана одним из известнейших в русскоязычном сэмовском коммьюнити маппером — украинцем Леонидом Калиниченко, наиболее известным как Leo, который также является создателем не менее известного мода «The Nightmare Tower»(или…

Serious Violence 3.0

Serious Violence SE — это одна из лучших модификаций для игры Serious Sam: The Second Encounter. Сделана она с целью улучшения игрового процесса, что действительно удалось автору. Добавлена реалистичность смети противника, а так же добавлена возможность стрелять из нескольких пушек одновременно. При создании кооперативной игры есть уровень Coop Start SE, который позволяет выбрать, в какую…

БАСТИОН ТЬМЫ И МОБИОС: ПОСЛЕДНЯЯ ПЛАНЕТА

Бастион Тьмы Что это такое: Бастион Тьмы (en. The Nightmare Tower) — модификация от украинского маппера Леонида «Leo» Калиниченко, изначально разрабатывавшаяся и вышедшая для Serious Sam: The First Encounter. Первая версия была выпущена 10 февраля 2002 года. Об игре: В «Бастионе Тьмы» вам предстоит примерить на себя роль неизвестного солдата-разведчика и узнать, что происходит в…